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【第18期】别慌!这里是前端!

干货内容

https://github.com/tmallfe/tmallfe.github.io/issues/19

http://zhuanlan.zhihu.com/FrontendMagazine/20002850

http://liubin.github.io/promises-book/

招聘

http://www.w3ctech.com/topic/936


React 如今真是火爆,一举超越去年的Angular JS,一举吸引了好多人的眼球。

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JavaScript与Java扯上关系第一次是好多年前JavaScript刚刚诞生的时候,第二次是Android的Hybrid开发火爆的时候,而如今,Java又和另一种开发语言扯上了关系。

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React Native会火绝非偶然,也不是因为Facebook有多么牛逼,而是因为他们的技术团队抓住了趋势——在终端多元化的大背景潮流下learn once, write anywhere的确是正确的方向。正如当年jQuery抓住的痛点——write less, do more 一样。

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趋势这个东西,说起来简单,做到很难,比如玩炒股的同学就一定深有体会……

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从2013年下半年开始到现在前端大牛市已经持续了快2年了,在这个前端技术爆炸的时代,月影常常有很大的危机感,如果说我们依然保持匀速前进,总有一天我们将会忽然发现,触碰前端最前沿技术,将成为遥不可及的事情。

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国内的团队和前端开发者,从jQuery时代到React时代,我们已经做了快10年的追随者,这里面固然有客观原因,但也有主观原因,值得我们好好反思啊。

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锤炼技术,提升素养,开拓眼界,对于带领前端团队的技术leader是非常重要的,缺一不可,JavaScript早就不是当年那个局限于小小浏览器的玩具语言了,可是还有人抱着传统的思路看待问题,排斥新技术,这是非常不对的,不管以任何借口反对新技术,都~不~能~容~忍~

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看看别人家的招聘吧,想去美丽的厦门,阳光明媚的下午,吹着海风,来一杯咖啡,悠闲地写码吗?

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跨界能满足你的愿望,千万不要把JavaScript技能局限于开发网站。

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Cocos2d-JS是国内最流行的游戏引擎Cocos2d-x的JavaScript分支。它的最大特性在于包含Web引擎和Native引擎,并且提供完全统一的JS API,使得Cocos2d-JS拥有最全面的全平台支持,包含Web,iOS,Android,Mac OS X,Windows等。目前已经有很多超级大作使用Cocos2d-JS开发并发布,比如三国杀传奇,航海王,变形金刚等。网页游戏方面,Qzone玩吧中Cocos2d-JS也是占有率最高的游戏引擎。

有兴趣的童鞋点击底部【阅读原文】,简历准备好,你懂的……

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还记得上一周Promise红绿灯大战吗?爱民老师的文章都看了吗?不大看得懂是吧?

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没有关系,福利来啦,底部【阅读原文】干货内容Get!

上一期干货内容里有一篇翻译文章大家看了吗?本周推它的另一个翻译版本,因为月影觉得这个翻译更加萌萌哒~

从2012年到现在,一篇文章都没发过让我觉得有点羞羞哒。三年是一段很长的时间,很多东西都发生了改变。2012年,我鼓励同学们去学习浏览器开发者工具和模块化;虽然有很多同学会觉得CSS预编译和客户端模板引擎并不靠谱,但我仍然想要说一说它们;还有JSHint,虽然有#getoffmylawn(滚出我的地盘)的警告,但依然无法阻止JSHint成为一个受欢迎的理念(准确的说,JSLint真的(只是)存在过)。

对了,大家是否都会阅读原文里的干货内容啊,月影的小伙伴们有时候光顾着看别慌前端傻乐了,忘记了阅读干货。

不管怎么样,多读书还是好的,推荐大家点击底部【阅读原文】相信你会有收获哒~

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下课~

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